Тезис 01
Главное — игровой опыт
В первую очередь мы сами игроки.
Мы создаём проекты, в которые хотели бы играть сами. Поэтому игровой опыт для нас не просто пункт в списке — это фундамент. Любая механика, система или идея должна делать мир интереснее, а пребывание в нём — приятнее.
Тезис 02
Мы с вами надолго
Мы с вами надолго.
FawardProjekt строится не на месяц и не на год. У нас большой горизонт планирования, собственное видение и понимание того, куда мы движемся. Мы не бежим за трендами и не пытаемся быстро выстрелить. Мы постепенно создаём фундамент, на котором будут расти наши проекты.
Тезис 03
Вайб важнее количества механик
Мир должен ощущаться живым.
Нам не интересно добавлять механики ради механик. Нам интересно создавать атмосферу, истории и моменты, которые остаются в памяти.
«Ощущение мира важнее количества систем внутри него.»
Поэтому мы используем как проверенные подходы, так и современные инструменты разработки, если они помогают сделать проект лучше.
Тезис 04
Авторская вселенная
Это больше, чем один проект.
Наша вселенная объединяет магию, cyberpunk, biopunk и множество других направлений. Её можно встретить в игровых проектах, будущих книгах, историях и других форматах.
Мы не строим отдельные миры для каждого проекта.
Мы строим одну большую вселенную.
Тезис 05
Мы — FawardProjekt
Создаём место, в которое хочется возвращаться.
Никакая студия не существует без людей. Мы ценим идеи игроков, прислушиваемся к мнению сообщества и стараемся строить дружелюбную среду без лишнего официоза.
Мы не считаем игроков аудиторией. Мы считаем их частью проекта.
Именно поэтому FawardProjekt создаётся вместе с теми, кто однажды решит стать частью этого пути.